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Creative Assembly 即将推出的 PVPVE 射击游戏 Hyenas 上周被 Sega 突然取消,这是公司重组的一部分。现在,内部人士报告指出,显然还有其他一些因素导致了这款射击游戏的失败。
Hyenas 是世嘉试图打入有时利润丰厚但已经饱和的在线游戏市场的尝试。Total War YouTuber Volound 发表了一篇关于这款游戏发生的事情的报道,视频游戏纪事报也证实了这些说法。
Volound 表示,他已经与“多位举报人”进行了交谈,他们大多是“愤怒的开发者,希望看到一些责任感和诚实”。这些报告谈到,为了吸引大众,游戏的独特概念被淡化了,项目进行到一半时引擎发生了艰难的改变,而且游戏总体上缺乏方向,不知道游戏到底应该是什么样子。
据内部人士透露,Creative Assembly 的困境早在 Hyenas 构思之前就已开始。尽管《异形:隔离》获得了评论界的一致好评,但其商业表现却不够好,因此续集未能获得批准。据报道,这导致许多参与《异形:隔离》的开发人员彻底离开了 Creative Assembly。
在完成一个合同项目后,这个团队剩下的人最终被分配到 Hyenas,内部代号为 Project Keaton。最初的概念倾向于“可爱的流氓”阵容,灵感来自 Firefly 和 Han Solo,结合“惩罚”游戏玩法,灵感来自 Escape from Tarkov。然而,这两个概念都为了吸引大众而被淡化,以至于开发人员无法明确游戏的实际方向。
开发人员与 Volound 交谈时表示,尼尔·布洛姆坎普的参与就是在此时产生的。这位导演是《异形:隔离》的忠实粉丝——他曾签约执导一部《异形》电影续集,但最终未能成行。布洛姆坎普的意见一度为该片提供了创作方向,导演提出了角色在数字流媒体主导的世界中窃取物理媒体的概念。尽管开发人员表示布洛姆坎普的意见有助于指导,但该工作室最终还是与他分道扬镳。
从那时起,这款游戏就开始走下坡路,尽管它打算进入一个困难且饱和的市场,但游戏概念变得越来越平淡无奇。在某个时候,Hyenas 也从付费游戏模式转变为带有微交易的免费游戏模式。
接受 Volound 采访的主要举报人同意世嘉取消该游戏的决定是正确的,因为尽管这是“世嘉有史以来预算最高的游戏”,但“否则只会损失更多钱”。然而,开发商表示,他们对导致这种情况的领导层决定感到“愤怒”,开发商和其他员工都将受到 Creative Assembly 裁员的影响。
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